mercredi 21 mai 2008

GodSent, 1x04

Part. 1
Needle

Part. 2
Dialogues

Part. 3
A venir

GodSent, 1x03

Part. 1
La ville

Part. 2
L'attaque

Part. 3
Las Vegas

mercredi 26 mars 2008

GodSent, 1x02 - Through the Storm

Part.1 - Shelter

Clover et les fugitifs de Spade arrivent au Sanctuaire, accompagnés de Kit Clayton et de Samy Davies Jr. Key, exténué, se remet de « sauts » successifs pour avertir les autres enclaves du piège tendu par l’UCA. Il a contacté autant de responsables que possible, une quarantaine sur les soixante cellules mobilisées pour l’extraction des déportés.

Seraphina est emmenée d’urgence en salle de soins. Pendant qu’elle est soignée par Felix « Fix » Sorentis, le médecin débridé du complexe, ses camarades font la connaissance de Jason Weymann, le cuisinier, d’Ellen Bilsing, la mécano, Alan Manesh, en charge de la maintenance externe, et Geronimo Vasquez, l’un des gardes…

Sally suit Ellen, qui répare les pales endommagées d’une conduite d’aération. Elles sympathisent. Samy reste avec Jason, qui se met en tête de leur préparer un bon repas de bienvenue (hygiène mise à part). Key, quant à lui, va trouver le responsable du Sanctuaire, The Preacher, un émissaire religieux de la United Federation.

Celui-ci tient à accueillir personnellement les fugitifs, et à les remercier. Grâce à eux, ils ont évité de justesse une catastrophe pour les armées du nord. Ils sont les bienvenus, et invités à rester le temps qu’ils reprennent des forces.

Le plan était de transporter tous les prisonniers libérés vers Las Vegas, pour qu’ils soient pris en charge par Nathan Volchek et envoyés à l’abri, au nord de la Cicatrice… Mais ils savent désormais qu’une vaste opération a été mise en place, avec la mobilisation de nombreux effectifs. De nombreux drones patrouillent, et toute sortie constitue un risque énorme d’être découvert. Ils procéderont, contrairement à ce qu’ils avaient envisagé, petit groupe par petit groupe.

Malgré leur hospitalité, Samy a la bougeotte. Il n’aime pas l’espace confiné du Sanctuaire, et ne souhaite nullement s’enterrer ici plus que nécessaire. The Preacher lui avoue qu’il a peut-être du travail supplémentaire pour lui. Accompagner les fugitifs de Spade à Las Vegas, car ils sont en danger s’ils restent au sud, n’étant pas encore en mesure de contrôler totalement leur pouvoir, et transporter par la même occasion des échantillons de Maraudeurs. Samy convainc donc les autres de partir au plus vite, afin de générer du profit…

Clover se dévoue pour les accompagner, afin de les former pendant le voyage. Les fugitifs se voient attribuer des armes, des combinaisons et du matériel par Devon McAllister, l’armurier, et Lucas Constanza, un homme scarifié lors d’une attaque de Maraudeurs, qui leur dit de rester vigilants. Kit les amène alors à leur véhicule, un transport blindé en deux compartiments. L’un habité, l’autre pour les échantillons. Clayton leur souhaite bonne chance, et les regarde s’éloigner dans l’obscurité…

Part.2 - The Tempest

Longeant des villes abandonnées et des étendues désertes et silencieuses, ils pénètrent de plus en plus profond dans le Sillage, alors qu’une sensation d’oppression les saisit. Silence insoutenable, rompu par le seul crissement des chenilles et les hurlements stridents du blizzard… Par intermittence, ils allument leurs faisceaux pour scruter la zone, un bref instant seulement, dévoilant des paysages vides et blancs, intouchés, sous des nuages noirs qui glissent comme autant de couleuvres tapies dans l’obscurité… Kurt fait avancer le véhicule comme il peut, gêné par la neige et le givre qui recouvrent le pare-brise quasi instantanément, malgré le flux et le reflux des essuie-glaces, par le rideau de neige qui enveloppe toute la région, et par les ténèbres perpétuelles.

Mais alors que la morosité s’abat sur eux, Raphi, de son poste de vigie, entraperçoit à quelques mètres d’eux, sur le bas-côté de la route, une silhouette. Une femme, presque nue, qui leur tourne le dos. Elle semble fourrager quelque chose dans le sol. Seraphina crie à ses compagnons qu’il y a quelqu’un dehors tout en ajustant son fusil. La femme se retourne… Elle ne fourrageait pas, elle éviscérait de ses mains un animal, un chien peut-être, pour s’en repaître. Devant son visage sans expression et maculé de sang, elle tire, et la touche au bras. Le Maraudeur déguerpit, et disparaît dans la tempête.

Quelques heures plus tard, ils arrivent au lieu du rendez-vous qui a été fixé en hâte par Preacher et les autres responsables de cellule. Trois autres véhicules sont déjà arrivés, et deux autres sont en route. Mais il semblerait que deux autres encore aient été interceptés par des patrouilles de l’UCA. Ils n’ont pas d’autre choix que de partir. Rester immobile dans le Sillage est déjà suicidaire, et il est hors de question de prendre le risque de se faire détecter en prime par des drones des Eglises Unifiées survolant la zone.

Le convoi poursuit son chemin sans attendre les retardataires, et quitte les petites routes pour s’engager sur l’autoroute, afin de couvrir le maximum de distance possible en un minimum de temps, malgré leur relative exposition. Ils avalent les kilomètres, écartant régulièrement les véhicules abandonnés qui obstruent le passage grâce à leur chasse-neige. Jusqu’à ce qu’ils voient, en travers de la voie, un bus couché sur le flanc, et empêchant tout contournement. Mais alors qu’ils manœuvrent pour le déplacer, l’un des blindés tirant d’un côté avec un câble et un autre poussant de l’autre côté pour effectuer un mouvement de bascule, les fugitifs distinguent, à demi recouverts par la neige, les silhouettes de plusieurs corps…

Ce sont des cadavres de soldats de l’UCA, qui ont tenté de tenir un siège improvisé. Kurt remarque l’agencement des véhicules, leur configuration… Tout a été positionné de manière à faire face à un danger venant de l’extérieur, avec plusieurs points de repli, des positions de tir soigneusement étudiées, etc. Mais cela ne semble pas avoir suffi. Ils dénombrent cinq corps. Avec beaucoup de précautions, ils investissent les lieux et fouillent la zone. Elle semble déserte, mais un soudain bruit les alerte. Il semble y avoir quelqu’un dans le fourgon blindé de l’UCA qui a été attaqué.

A l’intérieur du véhicule, enfermé dans un compartiment, un soldat de l’UCA terrifié et souffrant de sérieuse hypothermie. Ils décident de l’emmener avec eux, malgré les risques qu’ils encourent. Le froid a désactivé ses nano machines et sa combinaison, et ses membres sont gelés. Pour avoir une chance de le sauver, Sally réactive ses nano machines, malgré la possibilité, s’il a été contaminé par le symbiote, que celles-ci le tuent une fois opérationnelles. Mais heureusement pour lui, cela n’arrive pas. Elle voit les minuscules particules se diffuser dans son corps et réparer les dommages causés par le froid et la privation.

Les soldats des UCA ont été attaqués par des Maraudeurs. Beaucoup de ses frères sont morts, mais d’autres ont été emmenés vivants, on ne sait où. Il faisait partie d’une mission de sauvetage d’un équipage, bloqué suite à une avarie, quelque part dans la zone. Le groupe, après mûre réflexion, décide de l’emmener. Peut-être se révélera-t-il utile par la suite…

Quelques heures plus tard, alors qu’ils quittent la route pour s’enfoncer dans les Rocheuses, ils aperçoivent à travers la tempête plusieurs véhicules. Un gigantesque tank, entouré de plusieurs autres transports. Il y a des gens qui leur font signe. Il s’agit en fait de pillards, venus désosser le tank pour revendre ses pièces mécaniques et électroniques. Eux aussi ont été attaqués par les Maraudeurs, et certains ont été emmenés.

L’un d’eux, Josh, demande au groupe de les aider à retrouver son frère, Jason, ainsi que ses camarades, kidnappés par les Maraudeurs. Ils sont sûrement encore en vie… En échange, il leur montrera un chemin sûr pour traverser le territoire des UCA de l’ouest qui les mènera à Las Vegas. Clover leur dit que les Maraudeurs se réunissent souvent autour d’un Fragment, un morceau de météorite, et que Volchek sera beaucoup plus enclin à les aider s’ils l’avaient en leur possession. Le groupe décide donc, malgré certaines réticences, d’aller sauver les captifs… Le reste du convoi, quant à lui, estime que c’est de la folie pure. Ils continuent leur route de leur côté et leur souhaite bonne chance.

Part.3 - The Eye of the Storm

Exténué, Key s’endort dans le transport. Il rêve du cataclysme : Alors qu’il pilotait son cargo dans le Golfe du Mexique, lui et son équipage voient passer le Messager, qui éventre les nuages dans un déluge de flammes et de cendres. Une tempête bat son plein, furieuse, accompagnée d’une pluie diluvienne, et la houle s’abat violemment contre la coque de son navire. Un de ses matelots entre, et lui dit qu’ils ont perdu tout contact radio… Steiner lui hurle de réparer cette avarie. Mais l’homme lui répond que tout a été vérifié, le système est pleinement opérationnel. C’est comme si personne ne répondait.

Mais alors qu’il s’apprête à répondre, il voit au loin, à travers la baie vitrée striée de gouttes d’eau, une ombre sur l’horizon. Il prend ses jumelles, pour voir que cette ombre est en fait une vague d’une taille gigantesque qui fonce dans leur direction. Le matelot hurle de terreur en la voyant à son tour. Une vague de près de 20… non, 50 mètres de haut, qui menace de les faire chavirer, de les écraser et de les emmener par le fond. Key déglutit, à la fois fasciné et paralysé par la peur et une sensation d’inévitabilité. Une fatalité qui déferle sur lui, sans espoir… Un sentiment de paix.

La vague meurtrière heurte le cargo. Le choc est titanesque. Les vitres explosent, alors que l’eau s’engouffre dans la cabine, noyant tout, chassant l’air de ses poumons et l’envoyant valser dans un coin de la pièce. Les instruments de navigation sont emportés, flottant dans le tumulte, le heurtant, le meurtrissant… Le navire semble tournoyer sur lui-même dans sa descente, spirale, tourbillon qui l’emmène vers les abysses. Tout autour de lui n’est plus que froid et obscurité.

Mais dans ce vaste tombeau, il entraperçoit une forme sombre, une masse noirâtre qui semble dériver en face de lui. Le roc de pierre noire qui se dessine devant ses yeux semble s’effriter, diffuser une fumée impénétrable, propageant un nuage de poussières opaque. Les particules pénètrent sa cabine, devenue prison, s’insinuent dans ses narines, sa bouche, ses poumons. Il se sent tomber, à pic, dans une chute éternelle…

Il se réveille brutalement, au son d’un bip strident. Le détecteur de contamination semble s’affoler. Sa source est proche, de même que l’éventuel nid de Maraudeurs… Ils approchent d’une ville, depuis longtemps recouverte par la neige. Seuls les immeubles les plus hauts affleurent encore, carcasses rouillées d’un autre âge.

Steiner, Sealer, Seraphina et Kurt sortent du blindé, emmitouflés chaudement dans leurs lourdes combinaisons, avec un masque pour les protéger de la contamination. Le froid est mordant, la neige meuble sous leurs pas. Raphie se rend invisible pour partir en éclaireur, Kurt reste en arrière pour couvrir le groupe. Sealer et Nicholas se déplacent courbés, se frayant comme ils peuvent un chemin dans la profonde poudreuse…

Ils visitent les premiers immeubles, entrant par l’un des étages. Le manteau neigeux est très épais, plusieurs mètres, et dissimulent complètement les étages inférieurs. Rien, pas âme qui vive. Ils regardent à travers le blizzard la silhouette d’un immeuble plus haut que les autres, qui constituerait un bon point de vue pour scruter la ville. Ils s’y engouffrent, passant par une baie vitrée brisée. La neige a pénétré l’intérieur du bâtiment sur les premiers mètres.

Sous une pellicule de givre, ils découvrent une ancienne salle de gym. Des instruments et des machines se dressent, figées, parmi les décombres. Des poids et des altères jonchent le sol. Seraphina heurte l’un d’entre eux. L’altère roule sur le parquet quelques instants avant qu’elle ne l’arrête. Il semble qu’il y ait une légère déclivité. Et en effet, le bâtiment ne semble pas très stable.

Utilisant par intermittence les faisceaux de leur lampe-torche, ils balaient les pièces une à une et gravissent peu à peu les étages. Ils trouvent dans une salle de douches des vieilles traînées de sang qui vont jusqu’au sauna. Comme si on avait tiré un corps vers là-bas. Les vitres du sauna sont éventrées vers l’intérieur, et des bris de verre craquent sous leurs pas. Là aussi, des traces de sang maculent les murs, à profusion. Et il y en a plus que pour une seule personne. Des personnes s’étant réfugiées là pour échapper à des Maraudeurs et qui n’auraient pas eu de chance ?

Des bureaux, des locaux de stockage… Au dernier étage, ils ouvrent une porte, à demi obstruée par une barricade s’étant affaissée. Ils perçoivent une odeur ténue d’essence. Derrière, adossé à un mur, un homme congelé, blessé mortellement dans le torse, tient un zippo à la main. Derrière lui, des jerrycans renversés et d’autres encore plein. Il y a des impacts de balles sur les murs, des murs zébrés de fissures et de larges impacts semblant avoir été faits avec un marteau piqueur tenu à l’horizontale…

Plus loin, retranchés derrière des barricades de fortune, faits de bureaux, de chaises et d’armoires, quatre autres cadavres gisent, inertes, couverts de givre… Là aussi, du sang en abondance. Il y a un grand générateur électrique à côté d’eux, éteint. Ils ont tous été lacérés, éventrés. L’un d’eux est même décapité. L’œuvre de Maraudeurs, sans aucun doute. Ils semblent s’être battus là dans un ultime face-à-face contre leurs agresseurs.

Les fugitifs s’accaparent leurs armes et tout le matériel qui peut s’avérer utile, et commencent à scruter les environs. Seraphina monte sur le toit, alors que Key trouve, à demi caché par un cadavre, un carnet de notes. Un journal, plus précisément. Il commence à le lire aux autres, en gardant sa voix la plus basse possible…

Le journal chronique les événements qui se dont déroulés suite au cataclysme. Un enfant, Peter Thompson, a trouvé un fragment de météorite de la taille d’une grange dans les environs. Il vient rapporter sa découverte aux habitants, parlant d’une pierre à la texture étrange, à la fois solide et liquide, friable et huileuse, qui se figeait progressivement. Alors que toute la communauté fait face à l’épidémie, à l’abandon puis à l’extermination de ses habitants par les autorités pour empêcher la propagation de l’épidémie, puis à la construction du mur délimitant la zone de quarantaine et les coupant totalement du monde pour mourir, Peter continue d’aller voir le corps céleste, fasciné par sa présence.

Un jour, alors que l’hiver nucléaire et la famine font rage, il revient les bras chargés de victuailles : des pommes de terre, des oignons, des tomates, etc. La pierre lui a donné le don de faire pousser des plantes, même dans ce climat rude et hostile. D’autres sont ainsi touchés par la pierre, considérée désormais comme le visage de Dieu, une bénédiction au sein de cette apocalypse. Soudain, les survivants se sentent choisis par Dieu pour survivre, et Peter devient une sorte de messi Celui qui parle à la pierre…

Peter, convaincu des bienfaits de la roche sacrée, en prélève petit à petit en la grattant et en récupérant la poussière, et la donne à ingérer aux autres habitants, comme une sorte d’hostie, pour communier avec le Messager. Et en effet, si les personnes sont méritantes, elles se voient confier un don divin, une faculté qui transcende leur humanité pour les transfigurer. Mais certains meurent de cette exposition prolongée et intense. Peter, pour toute explication, déclare qu’ils n’étaient pas suffisamment pieux pour être autorisés à survivre.

Les mois passèrent, et la communauté se réorganisa autour de la pierre. Peter la fit amener en ville, dans le town hall, pour l’avoir à proximité de lui. Mais son comportement changea. Progressivement, il devint plus froid, vindicatif, aussi inébranlable et inaltérable que le roc. Ses décisions devinrent de plus en plus radicales et expéditives, soi-disant pour le bien de la communauté. D’autres changèrent également, comme s’ils perdaient peu à peu toute faculté de ressentir. Comme s’ils perdaient leurs émotions, leur humanité. De plus, ils perdaient peu à peu leur appétit, et fait impossible, ne mangeaient pas pendant des jours et des semaines. Peter ne quittait plus le hall où la pierre siégeait, et s’enfermait, seul, inaccessible.

C’est à ce moment que certaines personnes disparurent. Pour la plupart, ceux qui avaient déplu à Peter, des opposants qui critiquaient sa manière de diriger… Ils disparaissaient durant des jours et des semaines, et pour certains, revenaient l’ombre d’eux-mêmes. Ils étaient soudain ses loyaux sujets, comme si on leur avait lavé le cerveau. Des corps sans âme, totalement dévoués, qui ne faisaient rien d’autre que d’attendre un ordre, un commandement. Quelques-uns décidèrent de quitter la ville avant qu’il ne soit trop tard. Ils planifièrent leur départ, réunissant des vivres, du matériel. Mais Peter ne les laissa pas faire… Ils furent attaqués par leurs anciens amis, voisins… tous ceux qui avaient basculé du côté de Peter. Acculés, ils se retranchèrent dans un immeuble…

Le journal s’arrêtait là.

Kurt, qui surveillait les alentours, se crispe soudain. Jurant à mots couverts, il appelle ses compagnons. Dans la rue, en contrebas, une silhouette, à travers le blizzard, semble renifler l’air. Un homme, vêtu de haillons malgré les -30°C, la peau blanche, presque translucide, comme si toute pigmentation avait quitté son corps, dévoilant des veines noires et nombreuses en transparence. Un Maraudeur…

Celui-ci approche du bâtiment et y rentre, alors qu'un second, une femme, cette fois, apparaît de l'autre côté de la rue. Raphi ajuste son arme et tire. La balle siffle et se loge dans le crâne de la créature, le traversant de part en part. Mais cela ne suffit pas. Elle se retourne, dévoilant un oeil éclaté et une orbite creuse là où la balle est ressortie, et se rue dans sa direction. Elle est rapide, horriblement rapide. Elle saute, ses griffes s'enfoncent dans la paroi, et elle grimpe à une vitesse hallucinante...

Même touchée à plusieurs reprises, elle ne ralentit pas, et arrive bientôt à leur hauteur. Le combat est âpre, mais ils parviennent néanmoins à la mettre hors d'état de nuire. Le second Maraudeur arrive à son tour, s'étant frayé un passage à travers les décombres. Il est tué rapidement, mais parvient toutefois à décocher une onde de choc éventrant la baie vitrée, arrachant les montures métalliques, et propulsant Kurt quatre étages plus bas, où il atterrit mollement dans la neige.

Alors qu'il s'extraie de là, il remarque que d'autres Maraudeurs sont sortis des immeubles alentour. Ils sont une quinzaine à le toiser de leurs yeux impitoyables. Il recule vers le bâtiment, chargeant une grenade, alors que Key ouvre une porte pour lui ouvrir un échappatoire. Les Maraudeurs s'élancent, et leurs rugissements inhumains résonnent dans toute la ville.

Salves de balles, explosions. Les Maraudeurs exhibent leurs pouvoirs : tentacules d'ombre, téléportation, secousses telluriques... Mais ils parviennent à les éliminer, un à un, et se téléportent juste à temps pour s'extraire du bâtiment branlant qui s'effondre dans un déluge de gravats, de poussière et de neige. Ils ont eu beaucoup de chance. Une chance insolente, même. Le véhicule blindé débarque enfin, avec à son bord Clover, Sally, Samy et les deux contrebandiers, sécurisant la zone.

Les quatre miraculés descendent vers l'entrée du townhall, qui a été excavée, en quête du Fragment... Là, ils affrontent Peter, devenu, sous l'influence du Fragment, une créature serpentine, proche d'un Naga à la peau d'onyx. Le combat est difficile, mais ils parviennent à l'abattre. Alors que le symbiote reflue progressivement vers ses blessures, le corps de l'adolescent se dévoile peu à peu. Si jeune. Il rampe vers le Fragment, mais Kurt le tue avant qu'il ne puisse toucher la pierre.

Ils découvrent les kidnappés, enchâssés dans le Fragment, pierre irrégulière de plusieurs mètres de haut de couleur noire, huileuse à certains endroits, ravagée et friable à d'autres... Ils ont subi un niveau de contamination faramineux, et leurs veines sont déjà noires à certains endroits. Josh commence, avec son couteau, à creuser la roche, et parvient à dégager un gros morceau de pierre pour extraire son frère. Celui-ci tombe mollement à terre... Seraphina assomme Josh pour l'empêcher de continuer. Il se pourrait bien qu'ils aient déjà été transformés en Maraudeurs. Kurt, pour simplifier la donne, tue tous les autres captifs, mais se contraint à épargner Jason. Ils emmènent les deux hommes inconscients dans le transport, et quittent les lieux le plus vite possible...

lundi 10 mars 2008

SUPPORTING CAST

ALLIES :

Christopher 'Kit' Clayton (Power : Electricity and Electromagnetic Waves)
36 ans. Chemise hawaïenne criarde, tenues dépareillées, sourire narquois. Cheveux châtains en bataille, yeux verts pétillants, barbe de trois jours... Kitt est un renégat travaillant indirectement pour The United Federation au sein d'une cellule de résistance. D'un caractère jovial et décomplexé, pas téméraire, souvent inconscient. Il est chargé lors de sa mission de se laisser capturer par les Inquisiteurs et de stopper le train dans lequel ils sont enfermés.



Clover (Power : Unknown)

Renégat travaillant indirectement pour The United Federation au sein d'une cellule de résistance. On ne sait pas grand-chose de lui, à part qu'il ne semble pas utiliser de pouvoir particulier, pas même son nom. Mystérieux, insondable, solitaire... Les rumeurs disent qu'il vient en réalité de Californie, et qu'il s'est engagé au sein des forces nordistes de son propre chef.



The Sanctuary :


1. The Preacher (Power : Unknown)
47 ans. Grand, légèrement voûté, au teint buriné, barbe et chevelure poivre et sel. L'un de ses yeux est aveugle. Emissaire direct dépêché en contrée ennemie par la United Federation pour effectuer des opérations de sabotage et mener une politique agressive de guerillas contre l'UCA depuis l'intérieur de ses terres. C'est un membre de la Pristine Church of the Holy Messengers.



2. Jeremiah Stubbs


3. Esther Raynes

4. Jack Valentine

5. Devon McAllister
A la barbe et à la chevelure rousse crasseuse. D'une carrure imposante. Il s'occupe de l'armurerie et de l'équipement.

6. Felix 'Fix' Sorentis
Blond, négligé, plaisantin de première, il n'a pas l'air très recommandable en tant que médecin, ne prenant pas son job au sérieux, mais contrairement aux apparences, c'est un as, comme l'indique son surnom.

7. Lucas Costanza
D'une carrure assez malingre, il a échappé de justesse à la mort lors d'une attaque de Maraudeur. La moitié gauche de son visage est hideusement brûlée.

8. Faye Meehan

9. Juliette Dunn

10. Felipe Reyes

11. Javier Sandoval

12. Juan-Pablo Delgado

13. Geronimo Vasquez
Petit hispano aux cheveux ras et aux oreilles légèrement décollées. Bouge bien, avec une assurance liée à l'expérience militaire.

14. Thomas Carlock

15. Ellen Bilsing
Ample chevelure auburn, souvent attachée négligemment, yeux marrons, assez grande et athlétique. C'est la mécano du Sanctuaire.

16. Jason Weymann
Tatoué et piercé de partout, arborant une fine crète assez rase, c'est le cuisto du Sanctuaire, qui ne se préoccupe pas plus que ça de l'hygiène.

17. Alan Manesh
Grognon devant l'éternel, il s'occupe de la maintenance extérieure du Sanctuaire.


ENEMIES :

Bennett Barker / Brother-Sergeant, (O3) 2nd Squad
33 ans. De carrure musculeuse. D'origine haïtienne, au crâne soigneusement rasé (motifs apparents), aux yeux d'un noir profond. Il porte lui aussi le tatouage de la croix sur sa joue gauche. Tatouage noir sur peau sombre. Il est le pilote d'un exosquelette de combat baptisé "Legba". Onze personnes sont sous ses ordres. Il avait pour mission de protéger le wagon de tête lors de l'opération "Sleeper Within". Il est mort, tué par des Taintés révoltés, aux côtés de toute son escouade.



Gretchen Wyngaard / Sister-Lieutenant, 4th Platoon

26 ans. D'allure athlétique. Des cheveux blond cendré en bataille, des yeux d'un bleu très clair et perçant, une peau très blanche. D'une beauté froide et austère. Une large croix est tatouée sur sa joue gauche, sous son oeil, comme tous les membres de sa section. Elle commande à quatre escouades de douze hommes (48 personnes). Elle se charge, lors de l'opération "Sleeper Within" d'effectuer les tests et les rafles dans les différentes villes sélectionnées, et de les amener dans le train qui servira d'appât.


Jasper Stohl / Brother-Captain, 3rd Company


Gregory Mills / Brother-Lieutenant-Colonel, 1st Battalion

Penelope Meade / Sister-Colonel, 4th Regiment

Michael Stackerbane / Father-General, 10th Division

The Penitent (Power : Unknown)
Le seul 'Tainté' travaillant pour The Unified Churches of America. C'est un assassin, qui ne vit que pour tuer ses semblables. Nul ne sait pourquoi il s'est rangé du côté de l'UCA, mais par contre, on sait que son tableau de chasse est impressionnant : plus de 60 Taintés assassinés. On murmure qu'il possède plusieurs pouvoirs. C'est semble-t-il un fin limier. Il trouve toujours ses cibles...



NEUTRAL :

Nathan Volchek
Un homme de l'Independant State of California, qui conserve sa neutralité et vend ses services au plus offrant. Il a investi la ville-frontière de Las Vegas (Les délimitations de l'ISC ont été modifiées lors de la déclaration d'indépendance), où il règne en maître...

Stepan Sabarkis

Oscar Fulham

The Golem

GodSent, 1x01 Pilot - Tainted

21 décembre 2022. Ville de Spade, au Texas.
Température : -16°C

Située entre Big Spring et Sweetwater, près d'Abilene, Spade est un poste-frontière aux abords du Sillage. La ville compte environ 800 habitants, qui dépendent pour leur survie des rations larguées dans la région par les avions ravitailleurs de l'UCA. Parce que Spade est un drop-point pour les convois aériens, de nombreux contrebandiers écument la zone, dans l'espoir de dérober des marchandises. C'est pourquoi les effectifs de surveillance sont plus importants qu'ailleurs...

Dans cette ville où la vie se passe bon-gré mal-gré, quatre individus vaquent à leurs activités :

- Kurt Wagner, ancien propriétaire d'un magasin de comics et ancien geek, il a été engagé au sein de la milice subventionnée par l'UCA pour patrouiller dans le Sillage et alentour, afin d'arrêter les pilleurs qui se sont introduits dans la zone de quarantaine, les clandestins et les contrebandiers. Ils se chargent aussi de la récupération des cargaisons larguées par les avions de l'UCA, de leur protection et de leur acheminement.

revient de la zone de quarantaine, après une ronde de plusieurs jours...

- Sealer, propriétaire, avec sa sœur, d'une serre climatisée et d'une exploitation agricole. Toute leur famille est morte durant le Cataclysme, les épidémies ou la guerre. Il fournit la ville et ses environs en légumes et fruits, contre des avantages lors de la distribution des rations. Sa sœur s'est réfugiée dans la foi après le drame, maudissant les teintés, qui sont pour elle la cause de toutes ces morts...

charge des caisses de vivres dans son pick-up avec l'aide de sa sœur avant de se rendre en ville...

- Sally, lycéenne à l'époque du drame, et ancienne serveuse à mi-temps dans le diner du coin, est devenue, avec la promotion de ses patrons, la gestionnaire des rations et des biens fournis par l'UCA qui sont stockés dans la remise du restaurant. C'est elle qui s'occupe de l'intendance et de la bonne distribution des colis amenés par la milice.

organise les derniers préparatifs pour la distribution des rations...

- Seraphina, fraichement débarquée en ville à la recherche de nourriture, et qui a survécu ces dernières années en vivant de pillage dans les villes abandonnées du coin. Solitaire, c'est une SDF errante de ville en ville. Affamée et accablée par le froid, elle se réfugie à Spade pour mendier un peu de nourriture et de confort, avec appréhension. Les personnes comme elle ne sont les bienvenues nulle part.

prend place dans la longue file d'attente, discrète et apeurée, afin de récupérer peut-être un peu de nourriture...

Alors que la foule se masse sur la place centrale, où trône l'unique batterie antiaérienne de la zone, pour avoir accès à de la nourriture (conserves, sachets lyophilisés, etc.), la distribution hebdomadaire de rations est interrompue par l'arrivée d'un convoi militaire de l'UCA. Sous le prétexte d'effectuer une campagne de vaccination, ces militaires testent les habitants de la ville, pour savoir s'ils ont été contaminés ou non par le parasite. Ceux qui le sont sont mis à l'écart et emmenés dans un camion. L'opération est menée sous l'autorité d'une femme, Gretchen Wyngaard.

Malgré une tentative de résistance, les "corrompus" sont emmenés, sous les yeux de leurs proches, amis et collègues. Avec un certain fatalisme et une crainte évidente, personne dans l'assistance ne tente quoi que ce soit pour les en empêcher. La propagande a été efficace : les "Teintés" sont condamnés, rien ne peut les sauver. Seule leur extermination peut sauver le peu d'âme qui leur reste et garantir la survie et la sécurité de ceux qui n'ont pas été contaminés...

Gazés afin de les neutraliser, les personnes enlevées se réveillent dans un train en marche avec une douleur - comme une brulure - au niveau de leur cou. Un code barre leur a été tatoué au laser sur la nuque. Parqués là comme des animaux, ils sont emmenés vers une destination inconnue. Un camp d'extermination, des laboratoires où ils serviront de cobayes sacrifiables ? Nul ne le sait.

Mais sous l'impulsion de Kurt et des autres kidnappés de Spade, certains se soulèvent et parviennent à prendre le contrôle de quelques wagons. Une lutte acharnée commence entre les parias et les militaires de l'UCA. Les insurgés font la connaissance de deux personnes :

- Samy Davies Jr, un contrebandier qui revend les marchandises qu'il pille dans la zone contaminée et les alentours désertés et qui maîtrise la télépathie. (Celui-ci est un ancien camarade de classe de Sally)

- Kit Clayton, un renégat qui lutte contre l'UCA sous la tutelle de la Fédération nordiste.

Ceux-ci font partie d'une opération censée libérer les prisonniers. Ils ont eu vent de la grande rafle et mobilisé de nombreuses cellules de résistance. Ils se sont laissés capturer volontairement pour stopper le train de l'intérieur. Ils leur exposent le plan : tenter une percée jusqu'au wagon de tête et lancer une décharge électromagnétique qui l'arrêtera net. D'autres rebelles arrivent avec des véhicules pour encercler le train et évacuer les captifs aux abords de la ville de Truth or Consequences.

Petit à petit, les insurgés parviennent à la locomotive. Ils découvrent peu à peu leurs capacités : Kurt semble très persuasif, Sealer régénère, se pare d'une armure noirâtre qui accroit sa résistance et sa force, Sally commande aux machines... Seraphina connaissait son pouvoir : l'invisibilité. Pendant ce temps, les alliés des deux renégats atteignent le train. Parmi eux :

- Nicholas Steiner, ancien marin, un renégat 'teinté' qui a le pouvoir de se téléporter en ouvrant des portes. Il travaille pour différentes cellules, surtout en tant que messager. Il tient ses ordres cette fois-ci du Preacher, l'une des personnalités les plus importantes de la résistance et qui supervise le lieu appelé "Le Sanctuaire".

Forts de ces nouveaux effectifs, les insurgés, bénéficiant de beaucoup de chance, parviennent à stopper le train et à tuer leurs opposants, notamment un sergent du nom de Bennett Barker, en exosquelette de combat, permettant aux rebelles d'investir le train. Seule une poche de résistance des soldats de l'UCA contrôle encore l'arrière du train. Cette faible opposition permet aux rebelles d'ouvrir les compartiments de chaque wagon, de libérer les captifs et de les emmener dans des véhicules spécialement mobilisés pour l'opération...

L'extraction se passe extrêmement bien. Peut-être trop bien.

Alors qu'ils grimpent dans la jeep chargée de les emmener, Kurt remarque que les militaires restants cessent soudain de tirer, comme pour les laisser partir. D'ailleurs, ils tiraient sans réellement faire de victimes, alors que leur puissance de tir était sans aucun doute supérieure. Il en fait part aux rebelles. Ceux-ci les conduisent dans un vieil hangar abandonné. A l'intérieur, un homme les attend avec un autre véhicule :

- Clover, un renégat reconnu et respecté travaillant directement pour Preacher, chargé de les emmener au Sanctuaire.

Clover salue les chanceux qui ont échappé à l'UCA. Samy dit à Clover et Nicholas, qui les a accompagnés, que Kurt, Sally, Sealer et Seraphina ont du potentiel, et des talents qui pourraient être utiles. Kurt, interrompant la discussion, insiste sur le fait que toute la rafle n'était peut-être qu'un piège pour mettre à jour les principales bases de la résistance. Clover admet qu'il y a des chances que ce soit le cas. En effet, après avoir ausculté le code-barre et pratiqué une petite entaille, ils mettent en évidence un micro-émetteur inséré sous l'un des traits tatoués. Il est encore inactif, protégé par une coque métallique protectrice, et censé se déclencher à une heure précise.

Ils savent maintenant que toute la résistance est en péril.
Clover envoie Nicholas avertir Preacher et prévenir les autres cellules de ce traquenard... Celui-ci ouvre une porte et ressort par la porte d'une remise, en dehors du Sanctuaire. Trempé, grelottant, il voit les sentinelles sur les miradors le saluer. Alors qu'il approche, transi de froid, se dévoilent en face de lui, à travers la tempête de neige, les lumières du Sanctuaire, une énorme serre ravitaillant toute la rébellion... Un complexe vital, engoncé dans un canyon et recouvert d'une grande bâche de camouflage pour la dissimuler des drones de l'UCA.

WORLD DESCRIPTION

16 Juin 2016, 15h42

Un sifflement, ténu au début, puis strident. Une clameur assourdissante, vrillant les tympans, étouffant tout autre bruit. Le silence, dans un rugissement.

Dans le ciel, une traînée gigantesque de fumée et de flammes traverse l'atmosphère, perce les nuages... Une immense flèche incandescente, large de dizaines et longue de centaines de kilomètres qui file droit vers la Terre. Elle survole Boston, New York, et s'abat au Mexique, à la frontière des Etats-Unis, au bord de l'Océan Pacifique...

Le choc est titanesque. Des secousses d'une intensité terrifiante balaient la planète toute entière. Des raz-de-marée colossales défilent et s'abattent sur les îles du Pacifique et jusqu'en Asie. Des villes sont rasées, les gratte-ciels et les immeubles tombent comme des châteaux de cartes... Dès les premiers jours, on dénombre des centaines de milliers de morts. Une apocalypse. L'enfer sur terre...

Mais cela ne faisait que commencer.

Les particules rejetées dans l'atmosphère par l'impact obscurcirent le ciel. Des tempêtes foudroyantes commencèrent à souffler. Des nuages noirs cachèrent le ciel et le soleil... La température chuta de plusieurs degrés. Un hiver nucléaire. Un désastre pour l'éco-système. Bientôt, les thermomètres tombèrent à 0 degrés, puis -10. Une neige noire s'abattit sur le monde, recouvrant la planète d'un manteau funeste. Les cultures se flétrirent, le bétail périclita. La nourriture se fit rare, les ravitaillements incapables de contenter tout le monde. Une famine s'ensuivit, atroce, inhumaine... Nombreux sont ceux qui moururent de froid.



L'économie
mondiale s'effondra. Toutes les organisations, infrastructures, tous les protocoles de crise mis en place pour pallier à un tel cataclysme échouaient tour à tour. Personne n'avait imaginé un désastre à une telle échelle. Toutefois, le contact fut renoué entre les différents Etats et pays. Des comités internationaux rassemblant scientifiques, économistes, politiciens, militaires, organisations humanitaires se mirent en place pour sortir de la crise et comprendre ce qui s'était passé... Peu à peu, l'humanité redressa la tête.



On apprit que trois autres "corps célestes" a
vaient accompagné le premier. Un avait atterri en Mongolie. Un autre en Afrique. Le dernier, selon les rumeurs, s'était stabilisé en orbite, au dessus des nuages insondables et du noir perpétuel qui avait envahi le monde...

Ce n'est qu'alors que l'horreur véritable débuta.

Sur tout le long du "Sillage", le parcours du corps céleste depuis Boston jusqu'au Mexique, des gens tombèrent grièvement malades. On raconta que même avant le choc, une neige noire et chaude s'était répandue dans ces régions. Comme des cendres, mais devenant liquides et huileuses en touchant le sol... Peut-être était-ce le vecteur de la contamination ? Quoi qu'il en soit, beaucoup tombèrent malades. Toux, vomissements, anémies, saignements, sang devenant sombre... L'épidémie s'étendit, au point d'infecter un quart de la population survivante.

Les foyers se trouvaient dans les régions du Sillage et aux alentours proches. Il n'y eut d'autre moyen que de barricader ces endroits, empêchant toute personne de passer, de mettre ces zones en quarantaine, afin de faire mourrir l'infection en même temps que tous les hôtes. Ce fut une tragédie.

Une fois la pandémie endiguée, on remarqua que certaines personnes avaient survécu. Qu'elles étaient résistantes à l'agent infectieux. D'autres aussi, mais elles étaient quant à elles porteuses saines, comme si l'agent était en sommeil en eux.

On remarqua que ces derniers commençaient à développer des talents particuliers : télékinésie, télépathie, régénération cellulaire... Le monde assista stupéfait à ces prodiges. Certains, émerveillés, se prosternèrent, et en firent des anges, des messagers de Dieu venus les sauver. D'autres, méfiants et sceptiques, les traitèrent de monstres et d'abominations.

Au départ, les autorités gouvernementales de crise ne surent comment répondre à un tel phénomène. Les discussions ineptes se multiplièrent, sans réelle concrétisation. Le monde, encore sous le choc, ne savait comment réagir. Devait-on légiférer, modifier des lois pour couvrir leurs capacités, les interdire ? On commença par leur demander de s'enregistrer auprès des autorités, afin de les répertorier. On commença des études scientifiques sur eux, certains au grand jour à travers des volontaires, d'autres, moins avouables, en secret...

L'opinion se scinda en deux courants opposés. Les uns militaient pour l'intégration de ces êtres aux talents exceptionnels, les autres pour leur exclusion de la société. Certains bataillaient pour asseoir leurs droits, d'autres, à les bannir, les parquer... les exterminer. Certains les considéraient comme un nouveau palier franchi par l'humanité dans son évolution. D'autres comme un danger et une bombe à retardement, car ils avaient en eux une sorte de parasite extraterrestre (ou symbiote, selon certains).

Le monde politique se fractura à ce sujet entre sympathisants et opposants à cette nouvelle classe d'êtres humains. Les débats furent longs et véhéments. Chacun campait sur ses positions. Mais entretemps, rien n'était fait, et la population commença à agir par elle-même. On assista à la naissance de cultes, de sociétés, de regroupements, de manifestations, mais aussi à des lynchages, des meurtres, et autres exactions.

Mais un incident modifia la donne. Au cours d'une rixe avec un groupe anti-'mutant', le métahumain victime de l'agression a perdu le contrôle de son pouvoir. Pendant quelques secondes, il s'est mis à irradier tel un soleil miniature, tuant instantanément 34 personnes, carbonisant son environnement proche, et irradiant plus de 300 personnes alentour.



L'opposition se rassembla autour de cet incident, qui prouvait la dangerosité de ces individus. De plus en plus extrême et véhémente, financée par la nouvellement formée Unified Churches of America, la faction devint de plus en plus puissante et populaire parmi les Etats conservateurs du sud. Sous la tutelle des Eglises Unifiées, elle proclama son indépendance et fit sécession avec les Etats du nord, plus tolérants. Un nouveau président sudiste fut élu, prenant le titre de Pontifex, et décréta l'extermination de tous les métahumains. L'une de ses premières actions fut d'envahir le Mexique, malgré l'indignation de la communauté internationale, et de sécuriser le site du crash.

Le nord ne tarda pas à riposter face à cette auto-proclamation jugée illégitime. La guerre éclata, sanglante, entre le nord et le sud, coupant le pays en deux autour d'une ligne de démarcation, un front appelé aujourd'hui The Scar, la Cicatrice. Le conflit provoqua un second krach économique mondial, et stoppa le redressement qui s'était péniblement amorcé...

La guerre était profondément déséquilibrée, tout du moins au début. Soutenue par des métahumains aux pouvoirs dévastateurs, l'Alliance nordiste enfonça rapidement les défenses adverses. Le sud, poussé dans ses derniers retranchements, utilisa des ogives nucléaires, dans un ultime geste d'intimidation. La guerre ne devait pas durer très longtemps... Mais quelque chose changea du tout au tout.

L'UCA développa en secret une arme technologique capable de tuer les métahumains. Des nanomachines, en réalité, qui une fois dans le corps de l'un d'eux, ciblaient et tuaient le symbiote, causant parallèlement à cela la mort de l'organisme hôte. Le nord, pris au dépourvu, fut repoussé jusqu'à la frontière originelle. Le front se stabilisa, s'enlisa, même...

La United States Federation, au nord, consolida son pouvoir en recrutant de plus en plus de métahumains. Le Culte des Messagers, comme on appelait les corps stellaires tombés sur terre, prit de l'essor. L'Europe, démunie, apporta son soutien matériel et logistique à la Fédération, contre le prêt de troupes de soldats aux capacités spéciales. Le Culte incita les autorités à lancer une Croisade gigantesque afin de 'libérer' le Messager détenu par l'UCA.

L'UCA, au sud, développa sa technologie au maximum, l'incorporant dans des munitions d'armes à feu et des explosifs à large diffusion de particules. Elle traqua les métahumains sur son territoire avec ferveur, mettant en place une nouvelle Inquisition. Les exécutions publiques furent nombreuses, ainsi que les rafles et les déportations. Les Eglises Unifiées abandonnèrent tout relent de démocratie, afin d'établir une Théocratie dure, inflexible et monolithique.

En dehors des Etats-Unis, la situation n'était pas moins critique. La Russie et la Chine attaquèrent toutes deux la Mongolie afin de mettre la main sur le précieux corps stellaire. Le conflit ravagea la région... En Afrique, les guerres ethniques éclatèrent et redoublèrent de vigueur, exacerbées par la présence du Messager, décimant le continent, malgré une tentative de supervision de l'Alliance européenne.

Et au-dessus des nuages, le quatrième Messager trône, silencieux, comme une ombre...

CAST

Kurt Wagner (Alexis)
Sally (Nina)
Samy Davies Jr (Ludovic)
Sealer (Bastien)
Seraphina (Yann)
Nicholas "Key" Steiner (Matthieu)